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Gestaltwandel

Diese Disziplin erlaubt einem Vampir, seinen gesamten Körper oder Teile davon in etwas Nichtmenschliches zu verwandeln. Der Vampir kann sich so Klauen wachsen lassen, sich in eine Fledermaus verwandeln, im Boden versinken oder sich in Nebel verwandeln. Ein Vampir kann trotz gewandelter Gestalt die meisten anderen Disziplinen einsetzen. So kann ein Kainskind in Tiergestalt noch immer Auren lesen und sich mit Tieren verständigen. Nur wenn ein Vampir in Nebelgestalt ist sollten zusätzliche Einschränkungen gelten. Zum Beispiel kann kein Blickkontakt hergestellt werden, also können Beherrschungskräfte nicht wirken. Zusätzlich verwandeln sich zwar persönliche Besitztümer und Kleider mit dem Charakter, größere Gegenstände aber nicht Ist ein Vampir gepfählt, sind keine Verwandlungen möglich. Manche argwöhnen, auf höheren Fähigkeitsstufen sei das möglich, das wurde aber nie bestätigt.



I.1 Glanz der roten Augen
II.1 Wolfsklauen
III.1 Verschmelzung mit der Erde
IV.1 Schatten des Tieres
V.1 Nebelgestalt
VI.1 Fleisch aus Marmor
VI.2 Erdkontrolle
VI.3 Gesegneter Schlaf
VI.4 Herr der Gestallten
VI.5 Lokis Gabe
VII.1 Homunkulus
VII.2 Geistergestalt
VII.3 König der Tiere
VII.4 Specktralkörper
VII.5 Gestallt des Wilden Tieres
VII.6 Wiederherstellen des menschlichen Antlitzes
VII.7 Tierschwarm
VIII.1 Bewegung des verlangsamten Körpers
VIII.2 Reinigung des Körpers
VIII.3 Fabelwesen
IX.1 Doppelter Körper
IX.2 Innerer Brennpunkt
X.1 Körper der Sonne

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