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Schimären

Die Ravnos sind Meister der Täuschung und des Scheins; häufig setzen sie ihre Fähigkeiten zur Erschaffung von Illusionen und Halluzinationen ein. Die einfachsten Illusionen können Kassierer dazu bringen, Zehnmarkscheine als Hunderter zu akzeptieren oder andere Kainskinder mit einem illusionären Pfahl zu erschrecken. Auf höheren Stufen könnte der illusionäre Pfahl den Vampir wirklich verletzen und ihn glauben machen, es sei paralysiert Diese Disziplin erlaubt nur wenige Widerstandswürfe, da in unseren heutigen Zeiten niemand mehr erwartet, einer Illusion zu erliegen. Käme jedoch jemand auf die Idee, einen purpurnen, fliegenden Vampirfresser aus dem Nichts zu erschaffen, könnte er durchaus mit einem gewissen Maß an Unglauben seitens der Betrachter rechnen. Je unwahrscheinlicher eine Illusion ist, umso weniger wird sie von den skeptischen Geistern moderner Sterblicher für bare Münze genommen werden. Eine Illusion kann dann nicht erschaffen werden, wenn der Vampir sie nicht fühlen kann. So könnte ein Kainskind mit verbundenen Augen kein Trugbild einsetzen, um das Abbild einer Pistole zu erzeugen, mit Fata Morgana jedoch könnte er ein solches in seiner Hand erscheinen lassen, da er es dann fühlen könnte. Andere könnten die Pistole sehen, riechen, fühlen oder ertasten, wenn der Vampir dies wünschte.



I.1 Trugbild
II.1 Fata Morgana
III.1 Erscheinung
IV.1 Dauerhaftigkeit
V.1 Fürchterliche Realität
VI.1 Trugbild-Meisterschaft
VI.2 Realität der Massen
VI.3 Armee der Erscheinungen
VII.1 Entferntes Trugbild
VII.2 Spiegelbild
VIII.1 Blindheit gegen Schein
VIII.2 Welt der Phantasie
IX.1 Sensorische Deprivation
X.1 Realität

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