Die Ravnos sind Meister der Täuschung und des Scheins; häufig setzen sie
ihre Fähigkeiten zur Erschaffung von Illusionen und Halluzinationen ein. Die
einfachsten Illusionen können Kassierer dazu bringen, Zehnmarkscheine als
Hunderter zu akzeptieren oder andere Kainskinder mit einem illusionären Pfahl zu
erschrecken. Auf höheren Stufen könnte der illusionäre Pfahl den Vampir wirklich
verletzen und ihn glauben machen, es sei paralysiert Diese Disziplin erlaubt nur
wenige Widerstandswürfe, da in unseren heutigen Zeiten niemand mehr erwartet,
einer Illusion zu erliegen. Käme jedoch jemand auf die Idee, einen purpurnen,
fliegenden Vampirfresser aus dem Nichts zu erschaffen, könnte er durchaus mit
einem gewissen Maß an Unglauben seitens der Betrachter rechnen. Je
unwahrscheinlicher eine Illusion ist, umso weniger wird sie von den skeptischen
Geistern moderner Sterblicher für bare Münze genommen werden. Eine Illusion kann
dann nicht erschaffen werden, wenn der Vampir sie nicht fühlen kann. So könnte
ein Kainskind mit verbundenen Augen kein Trugbild einsetzen, um das Abbild einer
Pistole zu erzeugen, mit Fata Morgana jedoch könnte er ein solches in
seiner Hand erscheinen lassen, da er es dann fühlen könnte. Andere könnten die
Pistole sehen, riechen, fühlen oder ertasten, wenn der Vampir dies wünschte.
I.1 Trugbild II.1 Fata Morgana III.1 Erscheinung IV.1 Dauerhaftigkeit
V.1 Fürchterliche Realität VI.1 Trugbild-Meisterschaft VI.2 Realität der Massen VI.3 Armee der Erscheinungen
VII.1 Entferntes Trugbild VII.2 Spiegelbild VIII.1 Blindheit gegen Schein VIII.2 Welt der Phantasie
IX.1 Sensorische Deprivation X.1 Realität
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