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Irrsinn

Eine große Zahl von Malkavianer-Antitribu beherrscht diese Disziplin. Durch sie wird es dem Vampir möglich, seinen eigenen Wahnsinn auf ein Opfer zu übertragen. Sie ähnelt der Disziplin Beherrschung, wirkt aber mehr wie ein Katalysator als eine Kontrolle.



I.1 Leidenschaft
II.1 Sinnestäuschungen
III.1 Augen des Chaos
IV.1 Verwirrung
IV.2 Stimme des Wahnsinns
V.1 Völliger Wahnsinn
VI.1 Geistesverwandtschaft
VI.2 Zerstörung des Geistes
VI.3 Kuss des Mondes
VI.4 Lunas Umarmung
VI.5 Schleichendes Unwohlsein
VI.6 Spiegelscherben
VI.7 Plappern
VI.8 Der Ruf
VII.1 Geist eines Kindes
VII.2 Geist eines Mörders
VII.3 Welle des Wahnsinns
VII.4 Verzögertes Delirium
VII.5 Selbstfindung
VII.6 Kindlicher Verstand
VII.7 Schlaf der Vernunft
VIII.1 Geister der Kinder
VIII.2 Koma
VIII.3 Geisteskerker
VIII.4 Autoaggression
VIII.5 Leugnen
IX.1 Massenkoma
IX.2 Amokwelle
X.1 Segen des Chaos


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