Eine große Zahl von Malkavianer-Antitribu beherrscht diese Disziplin. Durch
sie wird es dem Vampir möglich, seinen eigenen Wahnsinn auf ein Opfer zu
übertragen. Sie ähnelt der Disziplin Beherrschung, wirkt aber mehr wie ein
Katalysator als eine Kontrolle.
I.1 Leidenschaft II.1 Sinnestäuschungen III.1 Augen des Chaos
IV.1 Verwirrung IV.2 Stimme des Wahnsinns V.1 Völliger Wahnsinn
VI.1 Geistesverwandtschaft VI.2 Zerstörung des Geistes VI.3 Kuss des Mondes
VI.4 Lunas Umarmung VI.5 Schleichendes Unwohlsein VI.6 Spiegelscherben
VI.7 Plappern VI.8 Der Ruf VII.1 Geist eines Kindes VII.2 Geist eines Mörders
VII.3 Welle des Wahnsinns VII.4 Verzögertes Delirium VII.5 Selbstfindung
VII.6 Kindlicher Verstand VII.7 Schlaf der Vernunft VIII.1 Geister der Kinder
VIII.2 Koma VIII.3 Geisteskerker VIII.4 Autoaggression VIII.5 Leugnen
IX.1 Massenkoma IX.2 Amokwelle X.1 Segen des Chaos
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