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Geschwindigkeit

Diese Disziplin erklärt die überlegene Schnelligkeit von Vampiren. Ein Wert bei Geschwindigkeit erlaubt einem Vampir, sich in Streßsituationen äußerst schnell zu bewegen und in einer Runde mehrere Aktionen auszuführen. Pro Geschwindigkeitspunkt hat man eine zusätzliche Aktion. In jeder Runde, in der der Charakter Geschwindigkeit einsetzt, muß er einen Blutpunkt ausgeben, selbst wenn er nicht alle erlaubten Aktionen in Anspruch nimmt Hat ein Vampir beispielsweise einen Geschwindigkeitswert von 4 und will in einer Runde drei Aktionen ausführen, wird er dennoch einen Blutpunkt ausgeben müssen.



Spezielle Geschwindigkeits - Stufen


VI.1 Merkurs Pfeil
VI.2 Projektil
VI.3 Präzision
VII.1 Der blutige Wind
VII.2 Stotterschritt
VII.3 Blume des Todes
VIII.1 Quecksilber
VIII.2 Zephyr

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