Diese Disziplin erklärt die überlegene Schnelligkeit von Vampiren.
Ein Wert bei Geschwindigkeit erlaubt einem Vampir, sich in Streßsituationen äußerst schnell
zu bewegen und in einer Runde mehrere Aktionen auszuführen.
Pro Geschwindigkeitspunkt hat man eine zusätzliche Aktion. In jeder Runde, in der der
Charakter Geschwindigkeit einsetzt, muß er einen Blutpunkt ausgeben, selbst wenn
er nicht alle erlaubten Aktionen in Anspruch nimmt Hat ein Vampir beispielsweise
einen Geschwindigkeitswert von 4 und will in einer Runde drei Aktionen
ausführen, wird er dennoch einen Blutpunkt ausgeben müssen.
Spezielle Geschwindigkeits - Stufen
VI.1 Merkurs Pfeil VI.2 Projektil VI.3 Präzision
VII.1 Der blutige Wind VII.2 Stotterschritt VII.3 Blume des Todes VIII.1 Quecksilber
VIII.2 Zephyr
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