Assamiten


 
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Dur-An-Ki Pfade

Vom rein technischem Standpunkt betrachtet unterscheidet sich Blutmagie, die von den Assamiten praktiziert wird, nur geringfühgig von der Thaumaturgie des Clans Tremere. Aus philosoohischer Sicht allerdings liegen Welten dazwischen. Die Tremere passen jedes Quentchen an Wissenin ihren starr struckturierten Rahmen, für höhere hermetische Anrufungen. In direkten Kontrast dazu steht die Jahrtausende alte Technik der Assamiten, ihre Erkenntnisse variieren und verschmelzen miteinander. Dieses ist so ungenau, das man sie ünmöglich als "struckturiert" bezeichnen kann.

Die Erfahrungen der Assamiten mit Blutmagie entstanden in der Ära der 2. Stadt und nicht wie einige unwissende Gelehrte der anderen Clans behaupten erst während des Tremere Fluches in der Neuzeit. Die ersten Hexer, die den Assamiten angehörten, waren Sterbliche, denen Haqim im Austausch für ihre Loyalitätund den Kampf gegen einen Kult von dämonenverehrenden Vampiren das ewige leben versprochen hatte.

Die Ansammlung an Wissen, die Dur-An-Ki ausmacht, besteht aus einem weit gefächertem Spektruman magischen Traditionen und Techniken. Von den ekstatischen Riten der Anhänger Kalis und Shivas bis hin zur subtielen Präzision des Feng Shui und den eleganten symbolischen und mathematischen Formeln islamischer Alchemisten und Astronomen ist alles vertreten. Wie die Thaumarturgie verlangen die Pfade der Assamiten den einsatz eines Blutpunktes sowie den einsatz von Willenskraft. Die Rituale setzten voraus das man mindestes einen Blutpunkt zu sich nimmt der unter dem einfluss von Kalif steht, oder selbst große mengen der Pflanze als Rauch inhaliert, um die Droge durch seinen Körper zu leiten, indem man sein Blut zum Zirkulieren zwingt.



--Die Pfade der Assamiten--




Winde des Jägers

                             

Das Erwachen des Stahls

I.1 Witterung der Täuschung
II.1 Chamäleonhaut
III.1 Harmlose Gestallt
IV.1 Ein Hauch von Kalif
V.1 Astralleib

                             

I.1 Dialog mit der Klinge
II.1 Griff des Berges
III.1 Durchdringen der Stahlhaut
IV.1 Rasiermesserschild
V.1 Hieb gegen das Wahre Fleisch

 
 

Pfad des kränklichen Schakals

                             

Echo des Nirwana

I.1 Die blöße
II.1 Die List des Schakals
III.1 Geschmack des schwarzen Staubes
IV.1 Ungnade der Dunkelheit
V.1 Gruß für den flüchtenden Tiger

                             

I.1 Der offene Geist
II.1 Der Rausch der Stille
III.1 Das wache Auge
IV.1 Das wache Auge und das wache Ohr
V.1 Sakral Nirwana

 
 

Ex Infernalis

                             

Marduks böser Zorn

I.1 Pervideo
II.1 Venatio
III.1 Adversor
IV.1 Nominatim
V.1 Periurium

                             

I.1 Lockruf des Tiers
II.1 Niederlegung des Hauptes
III.1 Verenden des schafen Bisses
IV.1 Gebrochenes Blut
V.1 Gebrechen des Alters

 
 

Kraft des Wassers

                             

Herschen über das Unbelebte

I.1 Sicht des Wassers
II.1 Wasserkerker
III.1 Wässrige Vitae
IV.1 Bajere aus Wasser
V.1 Der Wüste angleichen

                             

I.1 Starke unverwüstlichkeit
II.1 Zungen des Unbelebten
III.1 Bewegung des Unbelebten
IV.1 Wandeln der Form
V.1 Elementargeist herbeirufen

 
 

Gabe der Erschaffung

                             

Kraft des Geistes

I.1 Erschaffen des Schlichten
II.1 Dauerhaftigkeit
III.1 Erschaffen des Aufwendigen
IV.1 Bannen der Erschaffung
V.1 Erschaffen des lebendigen

                             

I.1 ein Pfund
II.1 10 Kilo
III.1 100 Kilo
IV.1 250 Kilo
V.1 500 Kilo

 
 

Hexerische Alchimie

                             

Pfad der Essenz Haqims

I.1 Fest zu Flüssig
II.1 Neue Form des Flüssigen
III.1 Elemente Trennen
IV.1 Umwandeln des Elementes
V.1 Blei zu Gold

                             

I.1 Essenz Gespühr
II.1 Verlockende Viate
III.1 Haqims Geschenk
IV.1 Einforderung des Blutes
V.1 Brodelnde Vitae

 
 

Hedayat el-Nar(Ashirra, Assamiten)

                             

Hedayat el-Hawa(Ashirra, Assamiten)

I.1 Kerze
II.1 Eine Hand voll Flammen
III.1 Lagerfeuer
IV.1 Freudenfeuer
V.1 Feuersbrunst

                             

I.1 Nebel
II.1 Regen
III.1 Wind
IV.1 Sturm
V.1 Blitzschlag

 
 

Das Flüstern des Himmels

                             

Macht über Geister

I.1 Sternen Karte
II.1 Pläne des Himmels lesen
III.1 Rufen des Jägermondes
IV.1 Verfolgen des seelischen Vorteils
V.1 Wellen im See der Sterne

                             

I.1 Erzürnter Blick
II.1 Diehnender Geist
III.1 Im stofflichen Gebannter
IV.1 Das Wandeln
 

 
 

Hedayat Iman(Ashirra)

                             

Hedayat el-Qualb(Ashirra)

I.1 Saut Allah
II.1 Nuzra Allah
III.1 Ruh Allah
IV.1 Ghadub Allah
V.1 Kubda Allah

                             

I.1 Hikma min Allah
II.1 Idrak' min Allah
III.1 Sultat el-Nabi
IV.1 Sawt el-Nabi
V.1 Nar el-Iman

 
 






--Die Rituale der Assamiten--




--Rituale der ersten Stufe--

Berührung der Erde
Lieblicher Schlummer
Ein Stein vom Berge
Vorhang des Willens
Schwarzer Sonnenaufgang
Sprechen mit den Ahnen
Wenden des pfählenden Schafts
Leckendes Gefäß
Stille Wachsamkeit des Hirten
Das leitende Licht
Stillen des Durstes
Loyale Augen
Reinigende Meditation
Erscheinung der Verführung
Sehen der Magie
Gesprochene Worte aufgezeichnet
Auge des Übersetzers Berührung Allahs(Ashirra)



--Rituale der zweiten Stufe--

Die Gabe des Mithrasstiers
Luftzug des Geworfenen Kiesels
Schild gegen Ghule
Schwert des Feuers
Festung gegen Ghule
Erkennen des Vampyrischen Keims
Wandeln im Schatten
Lebender Gegenstand
Ferne Augen und Ohren
Heilende Erde
Folge der Lüge
Entsetzte Schritte
Verbergen der Fährte
Vision des Bruders
Schrei des Blutes nach Rache
Maske Allahs(Ashirra)



--Rituale der dritten Stufe--

Annäherung an den Schleier
Gang des Ghuls
Diener das Blutes
Schild gegen Wehrtiere
Holz des tiefen Schlafes
Schlaf des Vergessens
Das wahre Bild
Haqims Mißgunst
Schild gegen Feen
Bote der Winde



--Rituale der vierten Stufe--

Marduks Triumph
Ahrimans Lanze
Schandfleck
Schild gegen die Brut Khayyins
Lebendiger Schaft
Ausbleiben der Heilung
Schild gegen Dschinn(Ashirra)



--Rituale der fünften Stufe--

Marduks Tot und Auferstehung
Augen des Firmaments
Schild gegen Geister
Kraft des Glaubens
Gebundenes Blut
Verlorenes Gliedmaß
Sengendes Licht



--Rituale der sechsten Stufe--

Aus Marduks Schlund
Allahs Segen(Ashirra)



--Rituale der siebten Stufe--

Die Führsorge des Einen
Dämpfen von Allahs Atem(Ashirra)



--Rituale der achten Stufe--

Ritual des Herzblutes

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